miércoles, 3 de marzo de 2010

Creando un objeto


Antes que nada para aquellos quienes se inician en la programación orientada a objetos todo en la POO(programación orientada a objeto) se maneja como objeto ahora bien, un objeto no es mas que una especie de replica de una clase lo que llamamos instancia, la cual hereda todas las caracteristicas y funciones de la clase a instanciar o de la clase original. cuando le hablen de instanciar le están pidiendo crear un objeto, son sinónimos. Para este ejemplo recordaremos la clase carro mostrada en un post anterior en la categoria clases, deciamos que nuestra clase estaba formada por tres variables, marca color , año y luego dos metodos, acelerar() y frenar(). Pues para nosotros poder utilizar esta clase debemos instanciarla y para eso se necesita de la ayuda de el operador "New". Para instanciar o crear un objeto lo hacemos de la siguiente manera:

 Carro micarro = new Carro();   

lo que hacemos es escribir el nombre de la clase que queríamos instanciar en este caso "Carro" y le ponemos un nombre al objeto que vamos a crear, en este caso le puse "micarro" pero puedes ponerle el nombre que quieras siempre y cuando respetes los términos reservados del lenguaje. Entonces esta muestra dice que cree otro carro con todas las caracteristicas y el mismo comportamiento de la clase Carro y que lo llame micarro.

 Luego para utilizarlo escribimos micarro.  y luego del punto verán que aparecerán los métodos que están creados dentro de nuestra clase y así los podremos usar. por ejemplo en esta clase tenemos dos métodos, frenar() y acelerar(), cuando escribamos el nombre del objeto seguido de un punto se vera de la siguiente manera:



Se pueden ver también varios métodos ademas de los creados en la clase, esos son métodos que se le agregan a todos los objetos de manera predeterminada. Entonces para utilizar el método solo tienes que seleccionarlo de lista que nos aparece. seguiremos con el tema en otros post, espero que le haya sido útil.


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